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三国志11:起火率0%的地形,带弓兵就亏了

三国志11好牛叉手游文章:三国志系列的游戏,都是非常受人欢迎的,哪怕是让人吐槽不已的三国志13,随手一搜,都能看到张公子的好评。

每次看到三国志13宛如窒息一般的操作,小编都情不自禁的想打开三国志11,重新呼吸一下这个系列的经典。

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或者说,基于其他平台的考虑,12代和13代的三国志,美工方面都多多少少有了一些的遗憾。

比如12代的地图风格,让人不禁回想起一款叫做攻城掠地的三国页游,甚至页游还有几分出彩的地方……

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相比而言,九代过于古老,跟一款2003年的游戏比画质,这不是欺负人么,然而悲催的事情却是,市面上的游戏,能吊打三国志9的三国游戏,几近于无,更不要说游戏性了。

三国志11浓浓的水墨风格,以及换季时候的特效,几乎成为了小编青春里的一段标志性画面了。

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这款游戏的用心之处,也可以从地图里看出来,比如贴吧的大神就有分析,地图上哪些地方如何对应我们所熟知的一些地点,比如像是河套和崇明岛等大家耳熟能详,却又在游戏里以地形存在的地理环境。有意思的是,还可以在地图上发现台湾,不过遗憾的是,没能像三国志9一样,成为一个彩蛋势力。

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三国志9里的望蓬莱,在刷贴吧的帖子以前,小编从没有发现过……可能这就是一个小白玩家的无奈了,很多彩蛋都是错过的。不过三国志9里的全技能彩蛋,倒是独自发现的,当时满属性全技能横着走,可开心了……

还有一些就是不看攻略,完全没有发现的设定了。比如三国志11的时候,小编有时候发现,带的部队居然无法使用战法。

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像是森林里无法使用骑兵和弓兵的战法,还是比较好理解的,有时候走到一些好像颜色不一样的格子时,自己的枪兵居然也不能使用战法了。

还有就是一些小路,似乎不能走,但是打着打着,到了游戏后期,就突然多了一条路出来。

后来研究了大神们的攻略,才细致的分清了地形,像是什么沙地的话,枪兵就gg了,别想使用战法。

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其他的小知识就还包括,荒地这种地形虽然不影响战法使用,却是不能建设的,有意思的是火矢起火率还能+5%,可以对比的是,湿地骑兵不能使用战法,火矢起火率还能-5%。当然了,最坑火矢的地形还是浅滩了,起火率为零,在这种地形就很难烧到敌人了。

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